Beschreibung
Die Leser erleben, wie das Spielen nicht nur als Freizeitbeschäftigung, sondern auch als kulturelles Phänomen betrachtet wird. Die Auseinandersetzung mit Themen wie Gemeinschaft, Wettbewerb und Identität innerhalb der Gaming-Welt regt zum Nachdenken an und lädt zum Dialog ein. Christian Schiffer, Ina Seidl und Markus Weissenhorn schaffen es, die faszinierende Verbindung zwischen Mensch und Spiel eindrucksvoll darzustellen und geben einen einzigartigen Einblick in das, was das Digitale so anziehend macht.