Descrizione
Tuffati nella realtà virtuale insieme ai ragazzi del Duemila: viaggerai in un mondo parallelo dove si vivono straordinarie avventure.
Aysnley vive vicino ad una palude sulle coste inglesi, dove una sera osserva uno strano fenomeno che corre subito a raccontare agli amici. «Fuochi fatui» gli rispondono Selim, Drunlo, Bayliss e Katie quando si incontrano a Webtown, la città virtuale dove ogni adolescente del 2027 trascorre gran parte del suo tempo libero. Ma la spiegazione non lo convince, e presto anche gli altri si renderanno conto che nella zona in corso di bonifica avviene qualcosa di losco. Che sia coinvolta proprio la fabbrica incaricata di risanare la palude? Con eccitazione e paura, Aynsley e gli altri si ritrovano nel bel mezzo di uno scandalo ecologico-virtuale, da cui solo l'amicizia, più che la polizia, li aiuterà a uscire.
Aysnley vive vicino ad una palude sulle coste inglesi, dove una sera osserva uno strano fenomeno che corre subito a raccontare agli amici. «Fuochi fatui» gli rispondono Selim, Drunlo, Bayliss e Katie quando si incontrano a Webtown, la città virtuale dove ogni adolescente del 2027 trascorre gran parte del suo tempo libero. Ma la spiegazione non lo convince, e presto anche gli altri si renderanno conto che nella zona in corso di bonifica avviene qualcosa di losco. Che sia coinvolta proprio la fabbrica incaricata di risanare la palude? Con eccitazione e paura, Aynsley e gli altri si ritrovano nel bel mezzo di uno scandalo ecologico-virtuale, da cui solo l'amicizia, più che la polizia, li aiuterà a uscire.
Dettagli del libro
Formato
Brossura
Pagine
126 pagine
Lingua
Italiano
Pubblicato
Mar 1, 1997
Editore
Mondadori
Edizioni
4 edizioni
ISBN-10
8804428481
ISBN-13
9788804428480