ゲームプログラミングのための数学と物理

ゲームプログラミングのための数学と物理

Danny Kodicek , 加藤 諒 , 秋山 謙一
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2006 · 日本語 · ペーパーバック
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説明

ゲームプログラミングの基礎を支える数学と物理について深く掘り下げた本がある。著者たちは、ゲーム開発者としての豊富な経験を活かし、理論を実際の技術に結びつける方法を丁寧に解説している。数式や物理法則がどのようにキャラクターの動きや環境の挙動に影響するのかを具体的な例を用いて示している。

それぞれの章では、数学や物理の基本的な概念から始まり、ゲームに応用するための実践的なスキルを身につけられる内容となっている。特に、物理シミュレーションやコンピュータグラフィックスの技術が、ゲーム作りにおいてどれほど重要であるかが強調されている。これにより、読者は自らのプロジェクトに役立つ知識を得ることができる。

また、著者たちの視点から、理論的な知識だけでなく、問題解決に必要なクリエイティブなアプローチも提案されている。これによって、読者は技術力を高めるだけでなく、独自のアイデアを活かしながらゲームを制作する力を養うことができる。

本の詳細

形式 ペーパーバック
言語 日本語
公開されました 3月 25, 2006
ISBN-10 4939007898
ISBN-13 9784939007897
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