本の詳細
形式
ペーパーバック
ページ数
184
言語
ドイツ語
公開されました
Dec 31, 2004
出版社
Books on Demand
ISBN-10
3833414898
ISBN-13
9783833414893
説明
In der Welt der Computergraphik stellt die akkurate Erfassung von realen Objekten und Lichtquellen eine zentrale Herausforderung dar. Michael Goesele beleuchtet in seinem Werk innovative Techniken, die zusammen eine umfassende Methode zur Verbesserung der 3D-Rekonstruktion und des Rendering-Prozesses bieten.
Die Ansätze, die hier präsentiert werden, kombinieren theoretische Grundlagen mit praktischen Anwendungen. Goesele legt besonderen Wert auf die Integration von verschiedenen Akquisitionsmethoden und deren optimale Nutzung, um qualitativ hochwertige digitale Repräsentationen zu erreichen. Dabei wird auch die Rolle der Lichtquellen intensiv beleuchtet, um die Materialien und Strukturen realistischer darzustellen.
Leserinnen und Leser, die sich für Computervisualisierung und digitale Medien interessieren, finden wertvolle Anregungen und tiefere Einblicke in die Zukunft dieser Technologien. Das Buch vermittelt nicht nur theoretisches Wissen, sondern bietet auch praxisnahe Lösungen, die in der Industrie und Forschung Anwendung finden können.
Die Ansätze, die hier präsentiert werden, kombinieren theoretische Grundlagen mit praktischen Anwendungen. Goesele legt besonderen Wert auf die Integration von verschiedenen Akquisitionsmethoden und deren optimale Nutzung, um qualitativ hochwertige digitale Repräsentationen zu erreichen. Dabei wird auch die Rolle der Lichtquellen intensiv beleuchtet, um die Materialien und Strukturen realistischer darzustellen.
Leserinnen und Leser, die sich für Computervisualisierung und digitale Medien interessieren, finden wertvolle Anregungen und tiefere Einblicke in die Zukunft dieser Technologien. Das Buch vermittelt nicht nur theoretisches Wissen, sondern bietet auch praxisnahe Lösungen, die in der Industrie und Forschung Anwendung finden können.