설명
Il libro parte dalla storia e dalla definizione di realtà virtuale, e dalle sue possibili applicazioni concrete; affronta il concetto di 'immersione vir- tuale' nel campo fisico e psicologico; descrive i vari momenti, sensoriale, visivo, uditivo e tattile, della percezione virtuale/immersiva/stereofonica, e le possibilità di ricrearli artificialmente. Dopo un'analisi delle strumenta- zioni utilizzate, vengono illustrate le possibilità a livello ludico, archi- tettonico, progettuale, comunicativo, e quelle di manipolare l'informazione attraverso un guanto, spostando fisicamente i dati. Concludono il saggio osservazioni sul 'fattore umano' implicato nei processi di realtà virtuali, il gioco, la possibilità di alienazione dal reale e le potenzialità creative.
책 세부 정보
형식
페이퍼백
페이지
356 페이지
언어
이탈리아어
출판됨
1월 1, 1995
출판사
Feltrinelli
ISBN-10
8807460009
ISBN-13
9788807460005