Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide

لا توجد تقييمات بعد
Oct 7, 2016 · الإنجليزية · غلاف صلب (436 صفحات)
أضف إلى الرف

قيم هذا الكتاب


تصدير مجلة الكتاب

تفاصيل الكتاب

تنسيق غلاف صلب
صفحات 436
لغة الإنجليزية
منشور Oct 7, 2016
الناشر Springer
رقم ISBN-10 3319122223
رقم ISBN-13 9783319122229

الوصف

In this insightful guide, Katrin Becker explores the transformative role of digital games in the educational landscape, emphasizing their potential as powerful teaching tools across various age groups. By addressing their impact in K-12 settings and beyond, the author provides a comprehensive framework for educators seeking effective ways to integrate gaming into lesson plans.

The book offers practical strategies for selecting and implementing games that enhance learning while motivating students. With real-world examples and actionable insights, it encourages educators to rethink traditional approaches, fostering a more engaging and interactive classroom environment.

الأنواع

تاريخ فانتازيا

كتب مشابهة

أضف إلى الرف

قيم هذا الكتاب


تصدير مجلة الكتاب