Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide

まだ評価がありません
Oct 7, 2016 · 英語 · ハードカバー (436 ページ)
棚に追加

この本を評価する


ブックジャーナルをエクスポート

本の詳細

形式 ハードカバー
ページ数 436
言語 英語
公開されました Oct 7, 2016
出版社 Springer
ISBN-10 3319122223
ISBN-13 9783319122229

説明

In this insightful guide, Katrin Becker explores the transformative role of digital games in the educational landscape, emphasizing their potential as powerful teaching tools across various age groups. By addressing their impact in K-12 settings and beyond, the author provides a comprehensive framework for educators seeking effective ways to integrate gaming into lesson plans.

The book offers practical strategies for selecting and implementing games that enhance learning while motivating students. With real-world examples and actionable insights, it encourages educators to rethink traditional approaches, fostering a more engaging and interactive classroom environment.

ジャンル

歴史 ファンタジー

類似の書籍

棚に追加

この本を評価する


ブックジャーナルをエクスポート