Description
Tuffati nella realtà virtuale insieme ai ragazzi del Duemila: viaggerai in un mondo parallelo dove si vivono straordinarie avventure.
Conrad, Paddy e Chloe sono tre fan del Web. Appassionati al punto da fondare un gruppo segreto, chiamato il Club dell'Incantesimo, con tanto di codice criptato con cui comunicare i messaggi importanti, naturalmente via E-mail. Un giorno, mentre va a zonzo annoiato in un sito educativo, Conrad viene morso da un ragno. Un morso vero, che lo fa star male e che, soprattutto, lo lascia incredulo e spaventato perché i Ragni, nel Web, sono i guardiani che impediscono l'ingresso alle zone vietate, non bestie che mordono. Anche gli amici stentato a credergli, ma lo accompagnano in quello strano sito sull'Antica Grecia per scoprire qualcosa di più. Si ritroveranno così prigionieri del Labirinto, dove solo Arianna potrà fornir loro un filo per ritrovare la strada del ritorno.
Conrad, Paddy e Chloe sono tre fan del Web. Appassionati al punto da fondare un gruppo segreto, chiamato il Club dell'Incantesimo, con tanto di codice criptato con cui comunicare i messaggi importanti, naturalmente via E-mail. Un giorno, mentre va a zonzo annoiato in un sito educativo, Conrad viene morso da un ragno. Un morso vero, che lo fa star male e che, soprattutto, lo lascia incredulo e spaventato perché i Ragni, nel Web, sono i guardiani che impediscono l'ingresso alle zone vietate, non bestie che mordono. Anche gli amici stentato a credergli, ma lo accompagnano in quello strano sito sull'Antica Grecia per scoprire qualcosa di più. Si ritroveranno così prigionieri del Labirinto, dove solo Arianna potrà fornir loro un filo per ritrovare la strada del ritorno.
Book Details
Format
Paperback
Pages
126 pages
Language
Italian
Published
Mar 1, 1997
Publisher
Mondadori
ISBN-10
880442849X
ISBN-13
9788804428497