3D Engine Design for Virtual Globes

3D Engine Design for Virtual Globes

Patrick Jackson , COZZI
Оценок пока нет
Jun 24, 2011 · Английский · Kindle (520 страницы)
Добавить на полку

Оценить эту книгу


Экспортировать журнал книг

Детали книги

Формат Kindle
Страницы 520
Язык Английский
Опубликовано Jun 24, 2011
Издатель A K Peters/CRC Press

Описание

While virtual globes have achieved widespread popularity, from Google Earth to NASA World Wind, no single book covers the topic of globe rendering. Filling this gap, 3D Engine Design for Virtual Globes presents an in-depth treatment of rendering algorithms utilized by virtual globes. The book illustrates how to accurately render real-world data sets through core rendering algorithms for globes, terrain, imagery, and vector data. Example code, the latest book-related news, and other resources are available on a companion website.
Добавить на полку

Оценить эту книгу


Экспортировать журнал книг