Die verspielte Gesellschaft (TELEPOLIS): Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels

Die verspielte Gesellschaft (TELEPOLIS): Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels

No ratings yet
2012 · German · Kindle
Add To Shelf

Rate this book


Export Book Journal

Description

In einer Welt, in der Computerspiele zunehmend in den Alltag integriert werden, beleuchtet Nora S. Stampfl die faszinierende Verschmelzung von Spiel und Realität. Sie zeigt, wie Gamification das Verhalten und die Interaktionen der Menschen beeinflusst, indem sie Anreize setzt, die über traditionelle Lern- und Motivationstechniken hinausgehen.

Stampfl geht der Frage nach, inwieweit das Spielgefühl in verschiedenen Lebensbereichen, von der Arbeit bis hin zu sozialen Beziehungen, Einzug hält und welche Auswirkungen dies auf die Gesellschaft hat. In ihren Überlegungen wird deutlich, dass das Sammeln von Punkten und das Streben nach Highscores nicht nur unterhaltsam sein können, sondern auch tiefgreifende Veränderungen in der Art und Weise mit sich bringen, wie Menschen ihre Realität erleben und gestalten.

Book Details

Format Kindle
Pages 131 pages
Language German
Published Jul 3, 2012
Publisher Heise Verlag
Add To Shelf

Rate this book


Export Book Journal