Description
Die zweite Ausgabe befasst sich intensiv mit dem Thema „Select System – Games und Politik“. Sie bietet vielseitige Perspektiven auf die Schnittstellen zwischen Spielmechanismen und politischen Strukturen. In einer Welt, in der Spiele sowohl unterhaltsam als auch lehrreich sein können, untersucht die Sammlung, wie interaktive Unterhaltung das politische Bewusstsein fördern oder sogar beeinflussen kann.
Die Autoren, ein interdisziplinäres Team von Experten, analysieren verschiedene Beispiele aus der Gaming-Welt und verbinden sie mit aktuellen politischen Diskursen. Auf diese Weise wird deutlich, dass Spiele nicht nur »Nervenkitzel« sind, sondern auch als Werkzeuge des Wandels fungieren können.
Durch erhellende Essays und Forschungsergebnisse werden Leser dazu angeregt, über die Rolle der Spiele in der Gesellschaft nachzudenken und deren Potenzial zur aktiven Teilnahme an politischen Prozessen zu erkennen. Die vorliegende Ausgabe ist sowohl für Interessierte an der Spielekultur als auch für Politikwissenschaftler von großem Wert.
Die Autoren, ein interdisziplinäres Team von Experten, analysieren verschiedene Beispiele aus der Gaming-Welt und verbinden sie mit aktuellen politischen Diskursen. Auf diese Weise wird deutlich, dass Spiele nicht nur »Nervenkitzel« sind, sondern auch als Werkzeuge des Wandels fungieren können.
Durch erhellende Essays und Forschungsergebnisse werden Leser dazu angeregt, über die Rolle der Spiele in der Gesellschaft nachzudenken und deren Potenzial zur aktiven Teilnahme an politischen Prozessen zu erkennen. Die vorliegende Ausgabe ist sowohl für Interessierte an der Spielekultur als auch für Politikwissenschaftler von großem Wert.
Book Details
Format
Paperback
Pages
210 pages
Language
German
Published
Jan 1, 2013
Publisher
Sea of Sundries Verlag
ISBN-13
9783981521313