OpenGL ES 3.0 Programming Guide

OpenGL ES 3.0 Programming Guide

Daniel Ginsburg , Budirijanto Purnomo , Dave Shreiner
Оценок пока нет
2014 · Английский · Мягкая обложка · Изданий: 2
Добавить на полку

Оценить эту книгу


Экспортировать журнал книг

Описание

This guide serves as an essential resource for programmers eager to master OpenGL ES 3.0, the powerful graphics rendering API widely used in mobile and embedded systems. Authored by experienced developers Dan Ginsburg and Budirijanto Purnomo, it provides clear explanations and practical examples designed to facilitate understanding of both fundamental and advanced concepts.

Readers will find a blend of theoretical insights and hands-on coding techniques, making complex ideas accessible and applicable. Whether they are newcomers to graphics programming or have prior experience, this guide equips them with the knowledge needed to create stunning visuals and engage with the vibrant world of graphic applications.

Детали книги

Формат Мягкая обложка
Страницы 570 страниц
Язык Английский
Опубликовано мар 10, 2014
Издатель Addison-Wesley Professional
Издания Изданий: 2
ISBN-10 0321933885
ISBN-13 9780321933881
Добавить на полку

Оценить эту книгу


Экспортировать журнал книг