Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

David Levine , Barry Whitebook , Mark Wirt
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2004 · Englisch · Gebundene Ausgabe
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Beschreibung

The authors take an in-depth look at all aspects of developing a grid computing system for games, including end user platforms, TCP/IP and UDP protocols, game servers, artificial intelligence, scripting and programming language options, and database management systems.

Buchdetails

Format Gebundene Ausgabe
Seiten 320 Seiten
Sprache Englisch
Veröffentlicht Mär 1, 2004
Verlag Charles River Media
ISBN-10 1584502924
ISBN-13 9781584502920
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