Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games
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2004
·
Englisch
·
Gebundene Ausgabe
The authors take an in-depth look at all aspects of developing a grid computing system for games, including end user platforms, TCP/IP and UDP protocols, game servers, artificial intelligence, scripting and programming language options, and database management systems.
Format
Gebundene Ausgabe
Seiten
320 Seiten
Sprache
Englisch
Veröffentlicht
Mär 1, 2004
Verlag
Charles River Media
ISBN-10
1584502924
ISBN-13
9781584502920