Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

David Levine , Barry Whitebook , Mark Wirt
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2004 · Anglais · Relié
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Description

The authors take an in-depth look at all aspects of developing a grid computing system for games, including end user platforms, TCP/IP and UDP protocols, game servers, artificial intelligence, scripting and programming language options, and database management systems.

Détails du livre

Format Relié
Pages 320 pages
Langue Anglais
Publié mars 1, 2004
Éditeur Charles River Media
ISBN-10 1584502924
ISBN-13 9781584502920
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