Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

David Levine , Barry Whitebook , Mark Wirt
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2004 · Inglés · Tapa dura
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Descripción

The authors take an in-depth look at all aspects of developing a grid computing system for games, including end user platforms, TCP/IP and UDP protocols, game servers, artificial intelligence, scripting and programming language options, and database management systems.

Detalles del libro

Formato Tapa dura
Páginas 320 páginas
Idioma Inglés
Publicado mar. 1, 2004
Editorial Charles River Media
ISBN-10 1584502924
ISBN-13 9781584502920
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