Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

David Levine , Barry Whitebook , Mark Wirt
Оценок пока нет
2004 · Английский · Твердый переплет
Добавить на полку

Оценить эту книгу


Экспортировать журнал книг

Описание

The authors take an in-depth look at all aspects of developing a grid computing system for games, including end user platforms, TCP/IP and UDP protocols, game servers, artificial intelligence, scripting and programming language options, and database management systems.

Детали книги

Формат Твердый переплет
Страницы 320 страниц
Язык Английский
Опубликовано мар 1, 2004
Издатель Charles River Media
ISBN-10 1584502924
ISBN-13 9781584502920
Добавить на полку

Оценить эту книгу


Экспортировать журнал книг