Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

David Levine , Barry Whitebook , Mark Wirt
Brak ocen
2004 · Angielski · Twarda okładka
Dodaj do półki

Oceń tę książkę


Eksportuj Dziennik Książki

Opis

The authors take an in-depth look at all aspects of developing a grid computing system for games, including end user platforms, TCP/IP and UDP protocols, game servers, artificial intelligence, scripting and programming language options, and database management systems.

Szczegóły książki

Format Twarda okładka
Strony 320 stron
Język Angielski
Opublikowany mar 1, 2004
Wydawca Charles River Media
ISBN-10 1584502924
ISBN-13 9781584502920
Dodaj do półki

Oceń tę książkę


Eksportuj Dziennik Książki