Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

Practical Grid Computing for Massively Multiplayer Games

David Levine , Barry Whitebook , Mark Wirt
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2004 · Inglese · Copertina rigida
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Descrizione

The authors take an in-depth look at all aspects of developing a grid computing system for games, including end user platforms, TCP/IP and UDP protocols, game servers, artificial intelligence, scripting and programming language options, and database management systems.

Dettagli del libro

Formato Copertina rigida
Pagine 320 pagine
Lingua Inglese
Pubblicato mar 1, 2004
Editore Charles River Media
ISBN-10 1584502924
ISBN-13 9781584502920
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